
Arka Pendekar
Ujung tombak tim. Pedang satu tangan untuk kritis, pedang besar yang menembus pertahanan, atau pedang kembar yang memukul dua kali.
Jurus khasTebasan Fajar
Jalur kelasKsatria Pedang · Pemburu Bayangan → Pendekar Naga · Raja Pedang
Game baru di Lingkar
Panjat menara dua puluh lantai menuju Kuil Naga. Pecahkan misteri yang terkubur seratus tahun. Rebut senjata legendaris yang hanya ada dua atau tiga di seluruh dunia, sendirian atau bersama tiga teman dari lingkaranmu.
Kisah
Seratus tahun lalu, Sisik Pertama, sisik naga yang menjaga segel menara, lenyap dari altar Kuil Naga. Malam itu juga Penjaga Kuil, Aki Rangga, tidak pernah pulang.
Kini kabut menelan hutan, kristal di gua berdenyut merah, dan arwah gentayangan di rawa. Empat sahabat dari desa di kaki menara memutuskan naik, lantai demi lantai, sampai ke puncak tempat Naga Purba tertidur.

Ujung tombak tim. Pedang satu tangan untuk kritis, pedang besar yang menembus pertahanan, atau pedang kembar yang memukul dua kali.
Jurus khasTebasan Fajar
Jalur kelasKsatria Pedang · Pemburu Bayangan → Pendekar Naga · Raja Pedang

Menghujani semua musuh sekaligus dan pandai memecah kunci jurus musuh. Tongkat es, tongkat badai, atau kitab bintang.
Jurus khasHujan Bulan
Jalur kelasPenyihir Es · Penyihir Badai → Penguasa Bulan · Ratu Malam

Menjaga semua orang tetap berdiri. Cahayanya juga satu-satunya yang bisa menyingkap Ratu Arwah.
Jurus khasCahaya Pemulih
Jalur kelasPendeta Fajar · Penjaga Hutan → Santa Mentari · Bijak Akar

Tameng berjalan. Menahan luka untuk teman, memantulkan serangan, dan satu-satunya yang bisa meremukkan meriam uap.
Jurus khasBenteng Baja
Jalur kelasBenteng Baja · Pendobrak → Penjaga Gunung · Dewa Petir
Dunia
Setiap lantai dibuat dengan tema dan suasananya sendiri, lengkap dengan sungai, air terjun, jurang, dan satu kejadian cerita yang menyimpan perlengkapan khusus. Tiap lima lantai, penjaga besar menunggu.




Pertarungan




















Misteri
Di setiap lantai tersembunyi satu teka-teki. Memecahkannya memberi hadiah dan satu Lembar Jurnal: catatan, surat, dan kesaksian dari seratus tahun lalu. Ada dua puluh lembar. Beberapa jujur, beberapa menyesatkan. Tugasmu mencocokkannya.
Kepala desa. Bertengkar dengan Aki Rangga seminggu sebelum ia hilang.
Pandai besi. Menerima pesanan aneh dari orang berjubah.
Peramu obat. Ada di tangga kuil malam itu.
Pendeta tua kuil. Tidak pernah dicurigai siapa pun.
Murid penjaga. Satu-satunya pemegang kunci ruang dalam.

Setelah delapan lembar terkumpul, cermin di Jurnal bisa ditatap. Ada empat pertanyaan: siapa pelakunya, bagaimana caranya, apa yang terjadi pada sang penjaga, dan di mana sisiknya sekarang.
Cermin hanya mengatakan berapa jawabanmu yang benar, bukan yang mana. Salah? Cari lembar baru dulu sebelum menatapnya lagi. Pecahkan semuanya, dan sebuah kalung mitos menantimu bersama akhir cerita yang tidak dilihat pemain lain.
Tidak ada bocoran di halaman ini. Jawabannya hanya ada di menara.

Tebak-tebakan asli berbahasa Indonesia. Jawab benar dan mulut batunya terbuka. Jawab salah, dan monster datang menagih.

Sentuh satu obor, saudara di kiri-kanannya ikut berubah. Nyalakan semuanya. Di lantai atas, ujung kiri dan kanan ikut bersaudara.

Nisan berlambang tersebar di seluruh lantai. Urutan angkanya tersembunyi di dalam syair. Gemboknya berbunyi klik sebanyak angka yang sudah tepat.

Dengarkan lagu dan warnanya, lalu nyanyikan kembali. Makin tinggi lantainya, makin panjang lagunya.

Putar para penjaga sampai matanya menatap altar. Hati-hati: di lantai atas, memutar satu patung ikut memutar tetangganya.

Catatan robek di dekat api unggun: "ke arah matahari terbenam, kira-kira tiga puluh langkah". Batu bertanda mata baru terlihat kalau kamu sudah dekat.
Bingung? Papan di dekat api unggun menyebut nama teka-teki di lantai itu, peta kecil menandainya dengan titik ungu, dan setelah tiga kali gagal Nira akan membisikkan petunjuk.
Perlengkapan
Setiap hero membawa perlengkapannya sendiri, dan semuanya terlihat langsung di tubuh hero: helm, zirah, sepatu, sampai senjata di tangan.
Naikkan senjata dan perlengkapan sampai +100. Mulai +41 tempaan bisa gagal dan turun level, kecuali kamu memakai Batu Pelindung. Gagal terus? Peluangmu naik sedikit demi sedikit.
Baju yang ditempa tinggi memancarkan aura. Di +100, hero-mu bersayap cahaya.
Pasang permata di lubang perlengkapan, gabungkan tiga permata menjadi satu yang lebih indah. Kenakan dua, empat, atau lima bagian dari set yang sama untuk bonus tambahan.
12 setPemburu Hutan · Penjaga Lumut · Kunang Malam · Penambang Kurcaci · Kristal Biru · Ratu Sutra · Ordo Mentari · Arwah Rawa · Sisik Wyvern · Panglima Merah · Penjaga Gerbang · Naga Bara
Tiap hero punya tiga cabang jurus dengan sepuluh simpul. Lulus Ujian Kelas untuk membuka kelas lanjutan beserta jurus pamungkasnya.
Senjata rahasia
Setiap hero punya tiga senjata legendaris. Masing-masing hanya ada dua atau tiga di seluruh pemain Lingkar. Kalau semua salinan sudah dipegang orang, kamu harus menunggu di antrean pewaris.

Arka
Setiap serangan menyisakan api biru yang membakar selama 3 giliran.

Arka
Pukulan kritis menambah 1 poin combo.

Arka
Serangan biasa mengenai semua musuh dengan 50% kekuatan.

Nira
Hujan Bulan memukul dua kali.

Nira
Setiap serangan memecah 2 kunci jurus sekaligus.

Nira
Musuh yang terkena jadi lemah: serangannya berkurang 25%.

Sela
Sekali tiap pertarungan, saat ada teman tumbang, semua teman bangkit.

Sela
Penyembuhan juga memberi perisai: luka berikutnya berkurang separuh.

Sela
Penyembuhan yang berlebih berubah menjadi serangan cahaya.

Bara
Benteng Baja juga membuat semua musuh pusing.

Bara
Luka yang mengarah ke teman dipindah ke Bara dan dikurangi 50%.

Bara
Setiap tangkisan yang berhasil menyambar petir ke penyerang.

Hanya untuk mereka yang mengungkap misteri seratus tahun itu. Kami tidak akan bilang lebih banyak.
Main bareng

Setelah tamat

Ulangi kedua puluh lantai dengan monster 40 level lebih kuat, sifat jahat acak, dan barang tingkat tertinggi.

Lantai 21, 22, 23… terus tanpa akhir. Bandingkan rekor mingguanmu dengan teman.
Malam Arwah dan Festival Lampion membawa topeng, jubah, dan lampion yang hanya muncul di musimnya.
Tanya jawab
Gratis. Tidak ada uang sungguhan, tidak ada kotak hadiah acak, dan tidak ada barang yang bisa dibeli dengan uang. Senjata legendaris pun hanya bisa didapat dengan bermain.
Tidak. Legenda Sisik Naga ada di dalam aplikasi Lingkar. Buka Lingkar, ketuk Game di halaman Kabar, lalu mulai.
Bisa. Ada joystick di layar dan tombol aksi besar. Di komputer, pakai keyboard: panah atau WASD untuk berjalan, Spasi untuk aksi.
Tidak. Progres tersimpan di akun Lingkar-mu, jadi bisa dilanjutkan dari HP atau komputer lain.
Bisa. Restu Sahabat menguatkan hero yang levelnya jauh di bawah lantai, dan dia mendapat XP lebih banyak supaya cepat menyusul.
Hanya kamu dan teman di lingkaranmu. Bagi pemain lain, namamu tampil sebagai "Pemain lain".
Gratis, ada di dalam Lingkar, dan bisa dimainkan di HP maupun komputer.