Lingkar Main

Game baru di Lingkar

LegendaSisik Naga

Panjat menara dua puluh lantai menuju Kuil Naga. Pecahkan misteri yang terkubur seratus tahun. Rebut senjata legendaris yang hanya ada dua atau tiga di seluruh dunia, sendirian atau bersama tiga teman dari lingkaranmu.

  • 20lantai
  • 4hero
  • 45jenis monster
  • 64senjata
  • 12legendaris
  • 4pemain bareng

Kisah

Segel menara melemah. Monster naik dari bawah.

Seratus tahun lalu, Sisik Pertama, sisik naga yang menjaga segel menara, lenyap dari altar Kuil Naga. Malam itu juga Penjaga Kuil, Aki Rangga, tidak pernah pulang.

Kini kabut menelan hutan, kristal di gua berdenyut merah, dan arwah gentayangan di rawa. Empat sahabat dari desa di kaki menara memutuskan naik, lantai demi lantai, sampai ke puncak tempat Naga Purba tertidur.

Sprite Arka

Arka Pendekar

Ujung tombak tim. Pedang satu tangan untuk kritis, pedang besar yang menembus pertahanan, atau pedang kembar yang memukul dua kali.

Jurus khasTebasan Fajar

Jalur kelasKsatria Pedang · Pemburu Bayangan → Pendekar Naga · Raja Pedang

Sprite Nira

Nira Penyihir

Menghujani semua musuh sekaligus dan pandai memecah kunci jurus musuh. Tongkat es, tongkat badai, atau kitab bintang.

Jurus khasHujan Bulan

Jalur kelasPenyihir Es · Penyihir Badai → Penguasa Bulan · Ratu Malam

Sprite Sela

Sela Penyembuh

Menjaga semua orang tetap berdiri. Cahayanya juga satu-satunya yang bisa menyingkap Ratu Arwah.

Jurus khasCahaya Pemulih

Jalur kelasPendeta Fajar · Penjaga Hutan → Santa Mentari · Bijak Akar

Sprite Bara

Bara Penjaga

Tameng berjalan. Menahan luka untuk teman, memantulkan serangan, dan satu-satunya yang bisa meremukkan meriam uap.

Jurus khasBenteng Baja

Jalur kelasBenteng Baja · Pendobrak → Penjaga Gunung · Dewa Petir

Dunia

Dua puluh lantai, dua puluh tempat yang berbeda.

Setiap lantai dibuat dengan tema dan suasananya sendiri, lengkap dengan sungai, air terjun, jurang, dan satu kejadian cerita yang menyimpan perlengkapan khusus. Tiap lima lantai, penjaga besar menunggu.

Hutan BerkabutLantai 1–5

  1. 1Tepi Hutan BerkabutKejadian: Prajurit Sekarat
  2. 2Kamp GoblinKejadian: Tawanan dalam Kandang
  3. 3Hutan GantungKejadian: Kepompong yang Bergerak
  4. 4Kuburan BerkabutKejadian: Makam Tanpa Nama
  5. 5Sarang Golem LumutKejadian: Altar LumutBOS

Gua KristalLantai 6–10

  1. 6Mulut Gua KristalKejadian: Kurcaci Tersesat
  2. 7Tambang KurcaciKejadian: Gerobak Tambang Terguling
  3. 8Gua GemaKejadian: Wajah Batu Bermata
  4. 9Sarang TrollKejadian: Gunungan Tulang
  5. 10Takhta Ratu Laba-labaKejadian: Altar Sutra HitamBOS

Rawa SenjaLantai 11–15

  1. 11Rawa SenjaKejadian: Nenek Rawa
  2. 12Desa TenggelamKejadian: Anak Arwah
  3. 13Rawa MayatKejadian: Ksatria yang Gugur
  4. 14Kamp Perang OrcKejadian: Panglima Orc
  5. 15Sarang WyvernKejadian: Sarang TelurBOS

Kuil NagaLantai 16–20

  1. 16Gerbang Kuil NagaKejadian: Patung Penjaga
  2. 17Aula TengkorakKejadian: Takhta Tulang
  3. 18Kuil BerdarahKejadian: Altar Darah
  4. 19Lorong AbuKejadian: Pandai Besi Arwah
  5. 20Puncak NagaKejadian: Roh Naga TuaBOS

Pertarungan

Bukan sekadar pukul-pukulan.

  • Tekan tepat waktu. Saat lingkaran mengecil, tekan untuk serangan kuat. Tekan tepat saat musuh menyerang untuk menangkis.
  • Pecahkan kunci jurus. Bos mengumpulkan jurus dahsyat yang dikunci ikon pedang, bulan, atau mentari. Putuskan dengan jenis serangan yang sama sebelum terlambat.
  • Combo berdua. Arka dan Nira punya Fajar Bulan, Sela dan Bara punya Perisai Mentari. Kumpulkan poin dari serangan yang pas.
  • Urutan giliran dari kecepatan. Sepatu dan permata yang tepat membuat timmu bergerak lebih dulu.
Pertarungan melawan Naga Purba di Puncak Naga
Naga Purba, penjaga lantai 20
Menu aksi dalam pertarungan
Serang, jurus, combo, barang, atau bertahan

Penghuni menara

Slime Lumut
Slime Lumut
Serigala Kabut
Serigala Kabut
Goblin Pemanah
Goblin Pemanah
Orc Prajurit
Orc Prajurit
Kurcaci Penambang
Kurcaci Penambang
Troll Gua
Troll Gua
Ogre Penghancur
Ogre Penghancur
Centaur Liar
Centaur Liar
Harpy
Harpy
Prajurit Tengkorak
Prajurit Tengkorak
Arwah Penasaran
Arwah Penasaran
Ksatria Hampa
Ksatria Hampa
Golem Lumut
Golem Lumutbos
Ratu Laba-laba
Ratu Laba-lababos
Wyvern Rawa
Wyvern Rawabos
Panglima Orc
Panglima Orcbos
Raja Tulang
Raja Tulangbos
Naga Purba
Naga Purbabos

Misteri

Siapa yang mencuri Sisik Pertama?

Di setiap lantai tersembunyi satu teka-teki. Memecahkannya memberi hadiah dan satu Lembar Jurnal: catatan, surat, dan kesaksian dari seratus tahun lalu. Ada dua puluh lembar. Beberapa jujur, beberapa menyesatkan. Tugasmu mencocokkannya.

Tetua Wira

Kepala desa. Bertengkar dengan Aki Rangga seminggu sebelum ia hilang.

Rasa

Pandai besi. Menerima pesanan aneh dari orang berjubah.

Mbok Sari

Peramu obat. Ada di tangga kuil malam itu.

Pendeta Ganda

Pendeta tua kuil. Tidak pernah dicurigai siapa pun.

Kirana

Murid penjaga. Satu-satunya pemegang kunci ruang dalam.

Daftar Lembar Jurnal di dalam tas
Lembar jurnal tersimpan di Tas, bagian Jurnal

Cermin Kebenaran

Setelah delapan lembar terkumpul, cermin di Jurnal bisa ditatap. Ada empat pertanyaan: siapa pelakunya, bagaimana caranya, apa yang terjadi pada sang penjaga, dan di mana sisiknya sekarang.

Cermin hanya mengatakan berapa jawabanmu yang benar, bukan yang mana. Salah? Cari lembar baru dulu sebelum menatapnya lagi. Pecahkan semuanya, dan sebuah kalung mitos menantimu bersama akhir cerita yang tidak dilihat pemain lain.

Tidak ada bocoran di halaman ini. Jawabannya hanya ada di menara.

Enam jenis teka-teki tersembunyi

Wajah Batu Penanya
01

Wajah Batu Penanya

Tebak-tebakan asli berbahasa Indonesia. Jawab benar dan mulut batunya terbuka. Jawab salah, dan monster datang menagih.

Obor Bersaudara
02

Obor Bersaudara

Sentuh satu obor, saudara di kiri-kanannya ikut berubah. Nyalakan semuanya. Di lantai atas, ujung kiri dan kanan ikut bersaudara.

Peti Bersandi
03

Peti Bersandi

Nisan berlambang tersebar di seluruh lantai. Urutan angkanya tersembunyi di dalam syair. Gemboknya berbunyi klik sebanyak angka yang sudah tepat.

Burung Batu Bernyanyi
04

Burung Batu Bernyanyi

Dengarkan lagu dan warnanya, lalu nyanyikan kembali. Makin tinggi lantainya, makin panjang lagunya.

Patung Penjaga
05

Patung Penjaga

Putar para penjaga sampai matanya menatap altar. Hati-hati: di lantai atas, memutar satu patung ikut memutar tetangganya.

Harta Terkubur
06

Harta Terkubur

Catatan robek di dekat api unggun: "ke arah matahari terbenam, kira-kira tiga puluh langkah". Batu bertanda mata baru terlihat kalau kamu sudah dekat.

Bingung? Papan di dekat api unggun menyebut nama teka-teki di lantai itu, peta kecil menandainya dengan titik ungu, dan setelah tiga kali gagal Nira akan membisikkan petunjuk.

Perlengkapan

Sebelas slot. Semuanya bisa ditempa sampai +100.

Setiap hero membawa perlengkapannya sendiri, dan semuanya terlihat langsung di tubuh hero: helm, zirah, sepatu, sampai senjata di tangan.

SenjataTangan keduaHelmBajuCelanaSarung tanganSepatuKalungCincinCincinGelang

Tungku Tempa

Naikkan senjata dan perlengkapan sampai +100. Mulai +41 tempaan bisa gagal dan turun level, kecuali kamu memakai Batu Pelindung. Gagal terus? Peluangmu naik sedikit demi sedikit.

Layar Tungku Tempa

Zirah yang bercahaya

Baju yang ditempa tinggi memancarkan aura. Di +100, hero-mu bersayap cahaya.

  • +20Cahaya tipis
  • +40Percikan hijau
  • +60Kabut ungu
  • +80Api emas
  • +100Sayap cahaya
Empat hero dengan sayap cahaya di Gerbang Kuil Naga

Permata, set, dan tingkat

Pasang permata di lubang perlengkapan, gabungkan tiga permata menjadi satu yang lebih indah. Kenakan dua, empat, atau lima bagian dari set yang sama untuk bonus tambahan.

  • MerahSerang
  • BiruSihir
  • HijauHP
  • KuningKritis
  • UnguMengelak

12 setPemburu Hutan · Penjaga Lumut · Kunang Malam · Penambang Kurcaci · Kristal Biru · Ratu Sutra · Ordo Mentari · Arwah Rawa · Sisik Wyvern · Panglima Merah · Penjaga Gerbang · Naga Bara

  • Biasa
  • Bagus
  • Langka
  • Epik
  • Mitos
  • Legendaris

Pohon jurus

Tiap hero punya tiga cabang jurus dengan sepuluh simpul. Lulus Ujian Kelas untuk membuka kelas lanjutan beserta jurus pamungkasnya.

Layar tim dengan sebelas slot perlengkapan

Senjata rahasia

Dua belas senjata. Tiga puluh salinan. Untuk seluruh dunia.

Setiap hero punya tiga senjata legendaris. Masing-masing hanya ada dua atau tiga di seluruh pemain Lingkar. Kalau semua salinan sudah dipegang orang, kamu harus menunggu di antrean pewaris.

Fajar Pertama

Arka

Fajar Pertama

Setiap serangan menyisakan api biru yang membakar selama 3 giliran.

Hanya 2
Taring Gerhana

Arka

Taring Gerhana

Pukulan kritis menambah 1 poin combo.

Hanya 3
Pemecah Gunung

Arka

Pemecah Gunung

Serangan biasa mengenai semua musuh dengan 50% kekuatan.

Hanya 3
Kitab Seribu Bintang

Nira

Kitab Seribu Bintang

Hujan Bulan memukul dua kali.

Hanya 2
Tongkat Bulan Kembar

Nira

Tongkat Bulan Kembar

Setiap serangan memecah 2 kunci jurus sekaligus.

Hanya 3
Duri Malam

Nira

Duri Malam

Musuh yang terkena jadi lemah: serangannya berkurang 25%.

Hanya 3
Lentera Matahari Abadi

Sela

Lentera Matahari Abadi

Sekali tiap pertarungan, saat ada teman tumbang, semua teman bangkit.

Hanya 2
Tongkat Akar Dunia

Sela

Tongkat Akar Dunia

Penyembuhan juga memberi perisai: luka berikutnya berkurang separuh.

Hanya 3
Sayap Penyembuh

Sela

Sayap Penyembuh

Penyembuhan yang berlebih berubah menjadi serangan cahaya.

Hanya 3
Palu Gempa Purba

Bara

Palu Gempa Purba

Benteng Baja juga membuat semua musuh pusing.

Hanya 2
Benteng Seribu Tahun

Bara

Benteng Seribu Tahun

Luka yang mengarah ke teman dipindah ke Bara dan dikurangi 50%.

Hanya 3
Palu Petir Leluhur

Bara

Palu Petir Leluhur

Setiap tangkisan yang berhasil menyambar petir ke penyerang.

Hanya 3
  1. Kumpulkan 10 Pecahan Legenda. Pecahan didapat dari raid mingguan, satu untuk tiap hero setiap minggu.
  2. Lulus Ujian Legenda. Hero itu bertarung sendirian melawan tiga raja monster, tanpa barang bantuan.
  3. Senjata memilihmu. Kalau masih ada salinan, salah satu senjata legendaris hero itu menjadi milikmu. Kalau habis, namamu masuk antrean pewaris.
  4. Jaga baik-baik. Pemegang yang tidak bermain selama 30 hari melepas senjatanya, dan senjata itu berpindah ke antrean pertama.
Aula Legenda berisi daftar pemegang senjata legendaris
Aula Legenda: siapa memegang apa. Nama hanya terlihat untuk teman.
Sisik Naga Pertama

Dan satu lagi yang tidak tercatat di Aula…

Hanya untuk mereka yang mengungkap misteri seratus tahun itu. Kami tidak akan bilang lebih banyak.

Main bareng

Ajak tiga teman. Datang kapan saja.

  • Satu orang, satu hero. Tiap pemain membawa level, perlengkapan, dan jurus milik heronya sendiri.
  • Bergabung di tengah jalan. Kamu sudah di lantai 4 dan temanmu baru mulai? Dia tetap bisa masuk ke ruangmu dengan kode enam huruf.
  • Restu Sahabat. Hero yang levelnya jauh di bawah lantai ikut dikuatkan dan mendapat XP lebih banyak.
  • Obrolan dan mic. Bicara langsung di dalam game, khusus untuk teman satu ruang.
  • Pertarungan bergiliran bersama. Tiap pemain memilih aksi dan menekan tepat waktu di layarnya sendiri. Kursi kosong dijalankan AI, dan barang jatuhan didapat masing-masing.
  • Hanya untuk lingkaranmu. Ruang hanya bisa dimasuki teman Lingkar tuan rumah.
Layar main bareng dengan empat kursi hero
Pilih hero, buat ruang, bagikan kodenya

Setelah tamat

Puncak menara baru permulaan.

Lantai dalam Mode Mimpi Buruk dengan bayangan merah

Mode Mimpi Buruk

Ulangi kedua puluh lantai dengan monster 40 level lebih kuat, sifat jahat acak, dan barang tingkat tertinggi.

Lantai menara yang lebih tinggi

Menara Tanpa Puncak

Lantai 21, 22, 23… terus tanpa akhir. Bandingkan rekor mingguanmu dengan teman.

Raid mingguan

  1. Hydra Rawa Tiga KepalaKetiga kepala harus tumbang di putaran yang sama. Kepala yang tumbang sendirian tumbuh lagi.
  2. Raja Kurcaci MesinMeriam uap hanya bisa dirusak palu Bara. Hancurkan meriamnya dulu.
  3. Ratu ArwahHanya bisa dilukai setelah disinari cahaya Sela.
  4. Naga BayanganMeniru jurus terakhir kalian. Tangkis tepat waktu, atau rasakan sendiri jurusmu.

Acara musiman

Malam Arwah dan Festival Lampion membawa topeng, jubah, dan lampion yang hanya muncul di musimnya.

Tanya jawab

Yang sering ditanyakan

Bayar tidak?

Gratis. Tidak ada uang sungguhan, tidak ada kotak hadiah acak, dan tidak ada barang yang bisa dibeli dengan uang. Senjata legendaris pun hanya bisa didapat dengan bermain.

Perlu unduh?

Tidak. Legenda Sisik Naga ada di dalam aplikasi Lingkar. Buka Lingkar, ketuk Game di halaman Kabar, lalu mulai.

Bisa dimainkan di HP?

Bisa. Ada joystick di layar dan tombol aksi besar. Di komputer, pakai keyboard: panah atau WASD untuk berjalan, Spasi untuk aksi.

Kalau ganti HP, progresku hilang?

Tidak. Progres tersimpan di akun Lingkar-mu, jadi bisa dilanjutkan dari HP atau komputer lain.

Teman yang levelnya rendah bisa ikut?

Bisa. Restu Sahabat menguatkan hero yang levelnya jauh di bawah lantai, dan dia mendapat XP lebih banyak supaya cepat menyusul.

Siapa yang bisa melihat namaku di Aula Legenda?

Hanya kamu dan teman di lingkaranmu. Bagi pemain lain, namamu tampil sebagai "Pemain lain".

Menara sudah menunggu.

Gratis, ada di dalam Lingkar, dan bisa dimainkan di HP maupun komputer.